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24 2017.05

SetMapMode

点击次数:1270 更新时间:2017-5-24 19:09:00  【打印此页

函数功能:

SetMapMode 函数用于设置指定设备环境的映射模式。

映射模式定义了页面空间单位到设备空间单位的转换,还定义了 x 轴和 y 轴的方向。


API 函数原型:

int SetMapMode(
  _In_ HDC hdc,
  _In_ int fnMapMode
);



参数解析:

参数

含义

hdc

指定设备环境句柄

fnMapMode

新的映射模式,可以是以下值:

含义

MM_ANISOTROPIC

1. 逻辑单位被映射为任意缩放刻度
2. 使用 SetWindowExtExSetViewportExtEx 函数指定相应的单位,方向和缩放比例

MM_HIENGLISH

每个逻辑单位映射为 0.001 英寸,x 轴向右,y 轴向上

MM_HIMETRIC

每个逻辑单位映射为 0.01 毫米,x 轴向右,y 轴向上

MM_ISOTROPIC

1. 逻辑单位被映射为任意缩放刻度
2. 每个 x 轴的逻辑单位与 y 轴相等
3. 使用 SetWindowExtExSetViewportExtEx 函数指定相应的单位和方向
4. 图形设备接口(GDI)将做出必要的调整以确保 x 轴和 y 轴的逻辑单位保持相同尺寸(当窗口被设置时,视口将调整保持“各向同性”)

MM_LOENGLISH

每个逻辑单位映射为 0.01 英寸,x 轴向右,y 轴向上

MM_LOMETRIC

每个逻辑单位映射为 0.1 毫米,x 轴向右,y 轴向上

MM_TEXT(默认)

每个逻辑单位映射为 1 像素,x 轴向右,y 轴向下

MM_TWIPS

每个逻辑单位映射为 1/20 点(1/1440 英寸),x 轴向右,y 轴向上



返回值:

1. 如果函数调用成功,返回值是原先的映射模式;

2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


备注:

1. MM_TEXT 映射模式允许应用程序以设备像素为单位来工作,像素的大小根据设备不同而不同。

2. MM_HIENGLISH, MM_HIMETRIC, MM_LOENGLISH, MM_LOMETRIC 和 MM_TWIPS 映射模式应用于物理意义上的绘制是非常有用的。

3. MM_ISOTROPIC 映射模式确保 1:1 的纵横比。

4. MM_ANISOTROPIC 映射模式允许独立调节 x 坐标和 y 坐标。

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