函数功能:
IntersectRect 函数用于计算两个源矩形之间的交集并将其坐标置入目标矩形中。如果两个源矩形没有任何交集,那么目标矩形将被设置为空矩形(各个坐标均为 0)。
API 函数原型:
BOOL IntersectRect( _Out_ LPRECT lprcDst, _In_ const RECT *lprcSrc1, _In_ const RECT *lprcSrc2 );
参数解析:
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参数 |
含义 |
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lprcDst |
1. 指向一个 RECT 结构的指针,表示 lprcSrc1 和 lprcSrc2 参数指定矩形相交的部分 |
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lprcSrc1 |
指向一个 RECT 结构的指针,表示第一个源矩形 |
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lprcSrc2 |
指向一个 RECT 结构的指针,表示第二个源矩形 |
返回值:
1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
2. 如果函数调用失败,返回值是 0。
备注:
由于应用程序可以利用矩形做很多事情,所以矩形函数不使用确定的单位。因此,所有的矩形坐标和尺寸给定的都是相对的逻辑值。具体对应的单位是由映射模式决定的。




