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29 2017.06

IsDialogMessage

点击次数:1274 更新时间:2017-6-29 20:27:21  【打印此页

原文链接 -> 传送门

函数功能:

IsDialogMessage 函数判断一个消息是否指定给对话框,如果是,则处理消息。


API 函数原型:

注释:_In_ 说明该参数是输入的。

BOOL WINAPI IsDialogMessage(
  _In_ HWND  hDlg,
  _In_ LPMSG lpMsg
);

参数解析:
 

参数

含义

hDlg

指向对话框句柄

lpMsg

指向一个含有将被检测的消息的 MSG 结构



返回值:

1 如果消息被处理,则返回值为非 0;

2 如果消息没有被处理,则返回值为 0。


备注:

1. 尽管 IsDialogMessage 函数是为无模态对话框而扩展的,但您可以在任何一个含有控件的窗口使用它,并且允许窗口在话框中使用相同的键盘选择键。

2. 当 IsDialogMessage 函数处理一个消息时,它检测键盘信息并把它们转变成对响应对话框的选择命令。例如当按下 Tab 按键时,选择下一个控件或控件组,当按下下箭头时选择控件组的下一个控件。

3. 因为 IsDialogMessage 函数要执行消息所有必要的转化和传送,被 IsDialogMessage 函数处理过的消息不能再传送给TranslateMessage 函数或 DispatchMessage 函数处理。

4 IsDialogMessage 函数把 WM_GETDLGCODE 消息发送到对话框应用程序,决定应该处理哪个键。

5 IsDialogMessage 函数把 DM_GETDEFID 和 DM_SETDEFID 消息发送到窗口。这些消息在 Winuser.h 头文件中定义为 WM_USER 和 WM_USER + 1,所以应用程序定义有一样值消息可能会发生冲突。


需求:
 

Minimum supported client

Windows 2000 专业版 [仅桌面应用程序]

Minimum supported server

Windows 2000 服务器版 [仅桌面应用程序]

Header

Winuser.h (包含于 Windows.h)

Library

User32.lib

DLL

User32.dll

Unicode and ANSI names

IsDialogMessageW (Unicode) 和 IsDialogMessageA (ANSI)

提示
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