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函数功能:
给用户提供图形化的基于窗口的应用程序的入口点。
WinMain 函数是应用程序入口点的常规名称。
更多信息,请参见备注。
API 函数原型:
注释:_In_ 说明该参数是输入的。
int CALLBACK WinMain( _In_ HINSTANCE hInstance, _In_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow );
参数解析:
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参数 |
含义 |
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hInstance |
指定应用程序当前实例的句柄 |
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hPrevInstance |
1. 指定一个应用程序的前一个实例的句柄 |
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lpCmdLine |
1. 该应用程序的命令行,但不包括程序名称 |
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nCmdShow |
控制窗口是如何显示的,此参数可以是下列值之一:
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返回值:
如果程序执行成功,并且它收到一个 WM_QUIT 消息时,它应该返回包含在该消息的 wParam 参数的值。如果程序在进入消息循环之前终止,它应该返回 0。
备注:
1. WinMain 是被许多编程框架使用的约定入口点。根据不同的编程框架,调用 WinMain 函数可以在前面和后面,特定于该框架的附加活动。
2. 你的 WinMain 应初始化应用程序,显示其主窗口,然后进入一个消息循环循环,应用程序执行代码。当接收到一个 WM_QUIT 消息时,终止消息循环。在这一点上,你的 WinMain 函数应该返回并退出应用程序,返回在 WM_QUIT 消息的 wParam 参数的值。收到 WM_QUIT 消息是调用 PostQuitMessage 函数的结果, wParam 参数的值是 PostQuitMessage 函数的 nExitCode 参数的值。有关详细信息,请查看创建一个消息循环。
3. ANSI 应用程序可以使用 WinMain 函数的参数 lpCmdLine 访问命令行字符串(不包括应用程序名称)。注意: lpCmdLine 参数使用 LPSTR 数据类型,而不是 LPTSTR 数据类型,这意味着 WinMain 函数不能被 Unicode 应用程序使用。但是 GetCommandLineW 函数可以用来获取 Unicode 字符串的命令行。一些编程框架可能会提供一种替代的入口点,提供一个 Unicode 的命令行。例如,微软的 Visual Studio C++ 编译器使用 wWinMain 名称为 Unicode 应用程序的入口点。
需求:
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Minimum supported client |
Windows 2000 专业版 [仅桌面应用程序] |
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Minimum supported server |
Windows 2000 服务器版 [仅桌面应用程序] |
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Header |
Winbase.h (包含于 Windows.h) |




