知识点回顾:
1. 变量和常量是程序处理的两种基本数据对象。
我们把要让 CPU 处理的数据都放在内存中,但如果你没有给他安排一个位置,而是随意存放,那么你在后边需要再次用到这个数据的时候,就再也找不到它了。所以变量的意义就是确定目标并提供存放的空间。
2. 变量名
为了确定目标,我们需要给变量命名,一旦变量有了名字,我们就可以通过直呼其名的方式来获取它里边存放的数据。
3. C 语言变量命名需要遵守的规范
· C语言变量名只能是英文字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成,其他特殊字母不行。下横线通常用于连接一个比较长的变量名,比如i_love_fishC
· 第一个字母必须是由英文字母或者下划线开头,也就是不能用数字开头。
· 变量名区分大小写。因为C语言是大小写敏感的编程语言,也就是大写的FISHC跟小写的fishc会被认为是不同的两个名字。在传统的命名习惯中,我们用小写字母来命名变量,用大写字母来表示符号常量名。
· 不能使用关键字来命名变量。
3. 关键字
关键字就是 C 语言内部使用的名字,这些名字都具有特殊的含义。如果你把变量命名为这些名字,那么 C 语言君搞不懂你到底想干嘛了。
传统的 C 语言(ANSI C)有 32 个关键字:
1999年,ISO 发布 C99,添加了 5 个关键字:
2011年,ISO 发布 C11,添加了 7 个关键字:
4. C 语言常用的基本数据类型
· char —— 字符型,占用一个字节
· int —— 整型,通常反映了所用机器中整数的最自然长度
· float —— 单精度浮点型
· double —— 双精度浮点型
5. C 语言声明变量的语法
· int a; // 在内存中找到一个整型大小的位置,然后霸占起来,并给它命名叫 a
· char b; //在内存中找到一个字节大小的位置,然后霸占起来,并给它命名叫 b
· float c; //在内存中找到一个单精度浮点型数据大小的位置,然后霸占起来,并给它命名叫 c
· double d; //在内存中找到一个双精度浮点型数据大小的位置,然后霸占起来,并给它命名叫 d
6. printf 函数的具体用法
来来来,看这里 ->
7. 彩蛋
编译并运行程序我们这么写:
gcc test.c -o test && ./test
想知道 && 是什么意思,以及具体用法吗?
&& 是 Linux 操作符,用它前后连接两个命令。表示如果第一个命令执行成功,才会执行第二个命令。换句话说,如果 test.c 源文件编译不通过,便不会执行(即使已经存在 test 可执行文件)。
与之区别的有 & 操作符,它则使你可以在后台执行多个命令(不管前边的命令成功与否)。




