函数功能:
PolyBezier 函数用于绘制一个或多个贝塞尔曲线。
贝赛尔曲线是一种非常优美的曲线,一条贝赛尔样条由4个定义点定义:两个端点和两个控制点。
API 函数原型:
注释:_In_ 说明该参数是输入的。
BOOL PolyBezier( _In_ HDC hdc, _In_ const POINT *lppt, _In_ DWORD cPoints );
参数解析:
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参数 |
含义 |
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hdc |
指定设备环境句柄 |
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lppt |
1. 一个指向 POINT 结构的数组的指针,该数组包含端点和控制点的坐标 |
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cPoints |
指明 lppt 指向的数组中点的个数 |
返回值:
1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
2. 如果函数调用失败,返回值是 0。
备注:
1. PolyBezier 函数通过使用由 lppt 参数指定的端点和控制点绘制一条或多条三次贝塞尔曲线。
2. 第一条贝塞尔曲线的四个点依次是:起点、第一控制点、第二控制点和终点;随后的每一条贝塞尔曲线则只需给出三个点,因为前一条贝塞尔曲线的终点会被当作后一条贝塞尔曲线的起点,以此类推。
3. 绘制一系列相连的贝塞尔曲线时,仅当第一条贝塞尔曲线的第二个控点、第一条贝塞尔曲线的终点(也就是第二条贝塞尔曲线的起点)与第二条贝塞尔曲线的第一个控点是线性关系时(即三点共线时),曲线在连接点处才是平滑的。




