函数功能:
FrameRect 函数使用指定的画刷绘制矩形的边框,边框的宽度总是一个逻辑单元。
API 函数原型:
注释:_In_ 说明该参数是输入的。
int FrameRect( _In_ HDC hDC, _In_ const RECT *lprc, _In_ HBRUSH hbr );
参数解析:
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参数 |
含义 |
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hDC |
指定设备环境句柄 |
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lprc |
指向 RECT 结构的指针,表示矩形左上角和右下角的逻辑坐标 |
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hbr |
指定用于绘制边框的句柄 |
返回值:
1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
2. 如果函数调用失败,返回值是 0。
备注:
1. hbr 参数可以指定为一个画刷的句柄,也可以指定为一个颜色值。如果希望指定一个逻辑画刷,可以通过调用以下 API 函数来获得画刷句柄:CreateHatchBrush,CreatePatternBrush 或 CreateSolidBrush。此外,你还可以使用 GetStockOjbect 函数获得系统预设的画刷句柄。
2. 如果 RECT 结构中的 bottom 的值小于 top,或者 right 的值小于 left,那么该函数不会绘制矩形边框。




